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1997-05-05
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7KB
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146 lines
Key Design Center 3D VERSI╙N 1.1
NOTAS DE REVISI╙N
30 de Noviembre de 1995
íBienvenido a Key Design Center 3-D! Antes de instalar el software,
por favor lea este archivo sobre notas importantes acerca de su
instalaci≤n y uso. Si lo desea, puede imprimir este archivo para
tenerlo a mano cuando empiece a trabajar con Key Design Center 3-D.
┐QU╔ ES LO PRIMERO QUE DEBO HACER?
Antes de hacer otra cosa, por favor rellene y envφe la tarjeta de
registro incluida con Key Design Center 3-D. De esta forma no s≤lo
podremos mantenerle informado sobre nuevas actualizaciones de Key
Design Center 3-D y otros productos con los que trabaje, sino que
tambiΘn podremos ofrecerle un mejor servicio de Asistencia al
Cliente cuando necesite contactar con nosotros.
┐C╙MO INSTALO KEY DESIGN CENTER 3-D?
Este CD contiene dos versiones separadas, una para usuarios de Windows 3.1.x
y la otra para usuarios de Windows 95. Los archivos de instalaci≤n de
Windows 3.1.x se encuentran ubicados en la carpeta "WIN31". Los archivos de
Windows 95 estßn en la carpeta "WIN95".
Usuarios de Windows 95:
1. Abra la carpeta "WIN95".
2. Haga doble clic en el icono Setup.
3. Siga las instrucciones en el cuadro de dißlogo para realizar la
instalaci≤n del producto.
Aunque es posible ejecutar Key Design Center 3-D directamente desde el
CD-ROM, recomendamos que instale el producto y ejecute la aplicaci≤n
desde su disco duro. La instalaci≤n en disco duro optimizarß el
comportamiento de Key Design Center 3-D y le ofrecerß una mayor
flexibilidad al ejecutar la aplicaci≤n.
┐QU╔ SE INSTALAR┴ EN MI DISCO DURO SI INSTALO EL PRODUCTO?
La instalaci≤n de Key Design Center 3-D crearß un directorio en su
disco duro llamado DESIGN3D. Dentro de este directorio, ademßs de la
aplicaci≤n Key Design Center 3-D y este archivo LΘame, encontrarß seis
subdirectorios: GALERIA2, GALERIA3, ESCENAS, MODELOS, TEXTURAS y
TEXTURAB. Estos directorios contienen archivos que Key Design Center 3-D
necesita para operar. Por favor, no mueva ni renombre estos archivos ni sus
contenidos.
Hemos incluido docenas de escenas y modelos de ejemplo con Key Design
Center 3-D. Estas escenas y modelos son para que usted pueda examinarlas
y manipularlas. Para empezar, podrφa abrir algunas de ellas y seleccionar
Reproducir desde el men· Navegar. Esto le permitirß dar un paseo a travΘs
de la escena. Puede parar en cualquier momento pulsando el bot≤n del
rat≤n.
┐QU╔ MODOS DE V═DEO SOPORTA KEY DESIGN CENTER 3-D?
Key Design Center 3-D se ejecutarß mejor con controladores de vφdeo VGA,
SVGA y controladores de 256 colores de terceros. De todas formas, para
la mejor combinaci≤n de velocidad y calidad de imagen, recomendamos que
ejecute Key Design Center 3-D en 256 colores con una resoluci≤n de
pantalla de 640 x 480.
┐CU┴LES SON LOS REQUERIMIENTOS DE MEMORIA DE KEY DESIGN CENTER 3-D?
Con modelos simples, Key Design Center 3-D se ejecutarß con un mφnimo
de 4 MB de memoria (Windows 3.1.x) o con 8MB de memoria (Windows 95). Seg·n
los modelos aumenten su complejidad, Key Design Center 3-D necesitarß mßs
memoria. Para modelos complejos, como algunos de los incluidos en el
directorio ESCENAS, recomendamos que disponga de al menos 8 MB de memoria
instalada en su sistema. Windows puede usar memoria virtual (utilizando su
disco duro como almacenamiento temporal) pero los resultados son inferiores
a lo deseado.
Si estß ejecutando Key Design Center 3-D en una mßquina con 4 megabytes
de RAM, recomendamos que utilice menos escenas y objetos complejos.
TambiΘn, recomendamos que aumente lo mayor posible la memoria disponible
para Key Design Center 3-D siguiendo los pasos descritos a continuaci≤n.
┐C╙MO PUEDO AUMENTAR LA MEMORIA DISPONIBLE PARA KEY DESIGN CENTER 3-D?
Puede liberar memoria de las siguientes formas:
1) No ejecute otras aplicaciones mientras ejecuta Key Design Center 3-D.
2) Elimine paletas de texturas no usadas del directorio de TEXTURAS.
En el directorio TEXTURAS, encontrarß un n·mero de archivos, cada uno
de ellos contiene un grupo de texturas. Estos son los elementos que
aparecen en el selector de texturas de Key Design Center 3-D. Cada
grupo de texturas, llamado paleta de texturas, consume aproximadamente
20-25 Kb de memoria cuando Key Design Center 3-D se ejecuta. Si no tiene
pensado utilizar las texturas de una o mßs paletas, puede mover esas
paletas al directorio TEXTURAB para liberar mßs memoria.
┐QU╔ ARCHIVOS HAY EN TEXTURAB?
En adici≤n a las paletas estßndar de texturas en el directorio TEXTURAS,
que aparecen en el selector de texturas, hemos incluido paletas de texturas
adicionales en el directorio TEXTURAB. Estas, contienen mßs texturas de las
que puede necesitar para crear o manipular mundos con Key Design Center 3-D.
Para poder disponer de alguna o de todas estas paletas de texturas, muΘvalas
desde el directorio TEXTURAB al directorio TEXTURAS y reinicie Key Design
Center 3-D. Por supuesto, para mover estas texturas al directorio TEXTURAS
debe haber instalado Key Design Center 3-D en su disco duro.
Recuerde que cada paleta de texturas consume entre 20 y 25 Kb, y si no
dispone de mucha memoria, deberφa a±adir s≤lo aquellas paletas que
necesite actualmente.
IMPRESI╙N
Al imprimir una vista de 3D Walk deberß tener en cuenta las siguientes
posibles limitaciones.
Es necesario algo de espacio en disco para la "cola" de datos que se envφan
a la impresora. KDC imprime una imagen a pßgina completa utilizando la
resoluci≤n de la impresora. El tama±o del archivo generado para imprimir
puede llegar a ser muy grande, dependiendo de la impresora. Una impresora de
300 ppp (puntos por pulgada) utilizando un tama±o de papel Letter necesita
aproximadamente 22 megabytes de espacio en disco. Las impresoras de 600 ppp
necesitan 90 megabytes y las de 1200 ppp unos 300 megabytes de espacio en
disco para imprimir. La impresi≤n de estos archivos puede llevar mucho
tiempo, asφ que tenga paciencia.
La impresora puede necesitar gran cantidad de RAM para imprimir un grßfico
de alta resoluci≤n a pßgina completa. La documentaci≤n de la impresora
indicarß los requisitos de configuraci≤n para las distintas resoluciones.
En caso de dificultades al imprimir, sugerimos que intente ajustar la
impresora a 300 ppp o menos. De esta forma se reduce el tama±o del archivo,
la necesidad de RAM y el tiempo necesario para imprimir. TambiΘn puede
utilizar el comando Instantßnea del men· Archivo para imprimir el archivo
BMP resultante desde su paquete grßfico favorito.